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Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい

2026/03/20

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A,結論

XR 向けでは、ボーン数、マテリアル数、Skinned Mesh の負荷を減らすと安定しやすくなります。

原因 / 背景

  • キャラクターは、モデルを置くだけでは動かず、Rig・Animator・Animation Clip・制御スクリプトの組み合わせが必要です。
  • XR で使う場合は、頭や手の追従、アバターの最適化、入力との連携も意識すると実践的です。

実装 / 手順

  1. 不要なボーンや高解像度テクスチャを減らします。
  2. マテリアル数をまとめ、描画回数を減らします。
  3. Quest 実機で複数キャラクター表示時の FPS を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:最適化,Skinned Mesh,ボーン,aca

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