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Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい

2026/03/20

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A,結論

床を基準にしたトラッキングを使うと、床からの実際の HMD の高さを視点に反映できます。

原因 / 背景

  • Floor 基準は測定した頭の高さを使います。アバターの全身のサイズを自動調整する機能ではありません。

実装 / 手順

  1. XRI / XR Core Utilities では XR Origin の Tracking Origin Mode を Floor にします。
  2. Meta XR の OVRCameraRig 構成では OVRManager の Tracking Origin Type を Floor Level にします。
  3. ヘッドセット側の床設定を確認します。Floor モードに身長分の固定 Y オフセットを重ねると視点が高くなりすぎるため、既存のオフセットも確認します。
  4. 座位向けの補正は体験の設計として別途用意します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:XROrigin,Tracking Origin,身長調整,aca

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