ニュース

Top  >   11. グラフィクス  >   Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい

Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい

2026/03/20

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

画面全体の加工は、URP の Volume や Renderer Feature、専用シェーダーで実装します。

原因 / 背景

  • Unity の見た目は、マテリアル・ライト・Skybox・ポストプロセスの組み合わせで大きく変わります。
  • XR では Quest 系の実機性能を考え、きれいさだけでなく描画負荷もあわせて調整することが大切です。

実装 / 手順

  1. URP なら Global Volume や Fullscreen Effect の構成を確認します。
  2. 色味変更なら Color Adjustments、特殊加工なら専用シェーダーを使います。
  3. XR では片目破綻や負荷を実機で必ず確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Unity,VR
関連キーワード:ポストプロセス,モザイク,セピア,aca

Level 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2