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Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい

2026/03/20

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A,結論

裏返りや意図しない透過は、法線方向やマテリアル設定を見直すと改善できます。

原因 / 背景

  • Unity の見た目は、マテリアル・ライト・Skybox・ポストプロセスの組み合わせで大きく変わります。
  • XR では Quest 系の実機性能を考え、きれいさだけでなく描画負荷もあわせて調整することが大切です。

実装 / 手順

  1. モデルの法線が正しいか確認します。
  2. マテリアルの Surface Type や Cull 設定を確認します。
  3. 必要なら両面対応シェーダーや元モデル修正を行います。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:法線,透過,両面表示,aca

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