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Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?

2026/03/19

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A,結論

投げたいオブジェクトには Rigidbody、Collider、そして XR Grab Interactable が基本的に必要です。

原因 / 背景

  • XR はプラグイン、入力アクション、トラッキング設定、Interactor / Interactable の組み合わせで動作が決まります。
  • Editor で再生できても、Quest 実機や Quest Link では挙動が変わるため、両方で確認することが重要です。

実装 / 手順

  1. 速度を持って自然に投げたい場合は、Movement Type や Throw On Detach の設定も確認してください。
  2. OpenXR / Meta XR / XR Interaction Toolkit の有効化、入力アクション、コントローラーまたはハンドの設定を見直してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:VR,Unity
関連キーワード:Unity基本操作,Grab,Collider,Rigidbody,aca

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