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Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない

2026/03/18

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A,結論

身長や床の高さが合わない場合は、Tracking Origin Mode と Camera Offset を確認してください。

原因 / 背景

  • VR では Headset 側のトラッキング基準と Unity 側のプレイヤー原点がずれると、床が高く見えたり低く見えたりします。
  • XR Origin の構成が崩れている場合も同様です。

実装 / 手順

  1. XR Origin の Tracking Origin Mode を Floor か Device に合わせ、必要なら Camera Y Offset を調整します。
  2. Quest 実機のガーディアン/境界設定や身長再設定も確認してください。
  3. アバター視点や座位モードを使う場合は、意図的なオフセットと実測値を分けて管理すると混乱しにくくなります。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:openxr,xr,XR Interaction Toolkit,トラッキング,床の高さ,身長

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