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Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。

2026/03/19

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A,結論

親オブジェクト側の位置補正と、HMDのトラッキングによる高さ補正が二重に入っている可能性があります。

原因 / 背景

  • XR はプラグイン、入力アクション、トラッキング設定、Interactor / Interactable の組み合わせで動作が決まります。
  • Editor で再生できても、Quest 実機や Quest Link では挙動が変わるため、両方で確認することが重要です。

実装 / 手順

  1. Player Controller や XR Origin の Tracking Origin Mode、Camera Offset、子オブジェクトの localPosition を見直し、カメラのローカルYを不要に持ち上げないようにしてください。
  2. OpenXR / Meta XR / XR Interaction Toolkit の有効化、入力アクション、コントローラーまたはハンドの設定を見直してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:VR,Unity
関連キーワード:Unity基本操作,Controller,高さ,カメラ,aca

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