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Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい

2026/03/18

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A,結論

移動中の酔い対策として周辺を暗くするなら、XRI のトンネルビネット系コンポーネントや同等の快適性演出を使うのが定番です。

原因 / 背景

  • 急な加速や視界全体の流れは VR 酔いの原因になりやすく、周辺視野だけを抑えると負担を軽減しやすいです。
  • ただし強すぎる演出は逆に見づらくなります。

実装 / 手順

  1. スムーズ移動時だけ有効になるようにビネットを制御し、停止中やテレポート時は不要なら無効化します。
  2. 黒さ、内径、外径、フェード時間を実機で調整してください。
  3. 快適性は個人差が大きいので、強弱をユーザー設定で変更できるようにすると親切です。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:openxr,xr,XR Interaction Toolkit,ビネット,移動

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