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Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく

2026/03/19

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A,結論

手とオブジェクトのCollider干渉で物理が暴れています。

原因 / 背景

  • XR はプラグイン、入力アクション、トラッキング設定、Interactor / Interactable の組み合わせで動作が決まります。
  • Editor で再生できても、Quest 実機や Quest Link では挙動が変わるため、両方で確認することが重要です。

実装 / 手順

  1. レイヤー衝突やMovement Typeを見直してください。
  2. OpenXR / Meta XR / XR Interaction Toolkit の有効化、入力アクション、コントローラーまたはハンドの設定を見直してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:VR開発環境構築(XR・XRI関連),Collider,衝突,aca

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