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Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい

2026/03/19

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A,結論

簡単な値なら PlayerPrefs.SetInt / GetInt で保存と読み込みができます。

原因 / 背景

  • C# の基本エラーは、参照未設定、型の違い、呼び出し順、名前空間不足が原因になりやすいです。

実装 / 手順

  1. 簡単な値なら PlayerPrefs.SetInt / GetInt で保存と読み込みができます。
  2. Console のエラー行を開き、対象スクリプトの参照・型・メソッド名・using を確認してください。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class SaveLoadExample : MonoBehaviour
{
    private const string ScoreKey = "PlayerScore";

    public void SaveScore(int score)
    {
        PlayerPrefs.SetInt(ScoreKey, score);
        PlayerPrefs.Save();
    }

    public int LoadScore()
    {
        return PlayerPrefs.GetInt(ScoreKey, 0);
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Visual Studio,Unity
関連キーワード:C#,PlayerPrefs,セーブ,ロード,aca

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