Unity×XR開発 FAQ&Tips(初級編)α版
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1. Unity HubとUnity
- Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
- Q, UnityHubでUnityをインストールすると途中で失敗する。
- Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。
- Q, ダウンロードしたUnityProjectをUnityHubで開くことが出来ない。もしくは作成中にエラーが表示される。
- Q, 1度インストールしたアプリを上書きしようとすると失敗し、過去のバージョンがインストールされたまま残ってしまう
- Q, ブラウザを使ってUnity Hubをダウンロードするページがわからない
- Q, Unity Hubを起動する方法がわからない
- Q, ブラウザを使ってUnityアカウントを作成するページがわからない
- Q, Projectを開いたら「Opening Project in Non-Matching Editor Installation」と警告が出てきました
- Q, Unity Hubで特定のバージョンのインストールに失敗する
- Q, 複数のUnityバージョンを使い分けたい
- Q, Unity Hubでプロジェクト一覧を整理したい
- Q, 過去のバージョンのUnityをインストールしたい
- Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい
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2. プロジェクト作成と初期設定
- Q, どこにUnityプロジェクトを作成したか分からない
- Q, 作成したデータの一部分を別のプロジェクトにコピーしたい
- Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる
- Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる
- Q, プロジェクト作成時のテンプレートは何を選ぶ?
- Q, プロジェクトを開いたら「It looks like another Unity instance is running with this project open.〜」 というエラーが表示された
- Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる
- Q, プロジェクトのバックアップを取りたい
- Q, 新規プロジェクトのデフォルトの保存先を変更したい
- Q, プロジェクト内の使っていないアセットを削除したい
- Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
- Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
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3. XR開発環境の初期設定
- Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
- Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
- Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
- Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
- Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
- Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
- Q, Unity Projectを新しく立ち上げてXR Plugin Managementをインストールしたらエラーが出ました。
- Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。
- Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
- Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
- Q, UnityでWeb APIを使いたい
- Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい
- Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)
- Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい
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4. VR(Meta Quest)ビルド設定
- Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
- Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
- Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
- Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない
- Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのQuestの開発者モード設定のボタンが表示されない
- Q, インストールを行いたいが、 QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない
- Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない
- Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。
- Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ①
- Q, ビルドしたアプリをQuestに入れたがどこにあるか分かりません。
- Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。
- Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
- Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
- Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
- Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
- Q, Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる
- Q, Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない
- Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
- Q, Questモードでの検証
- Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
- Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
- Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
- Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
- Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
- Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
- Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
- Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
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5. 画面の見方・レイアウト
- Q, Inspectorに何も表示されなくなった
- Q, ウィンドウの配置がバラバラになってしまった!
- Q, ゲームビューやシーンビューを誤って消してしまった
- Q, SceneビューとGameビューは何が違う?
- Q, Sceneビューの移動速度が速すぎる/遅すぎる
- Q, 再生中に数値をいじったのに保存されない
- Q, 削除せずに一時的に画面から消したい
- Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう
- Q, 変更が反映されない、物体を配置できない
- Q, 別のオブジェクトにAssetの中のマテリアルを付けたいが、AssetフォルダをクリックしたらInspectorが切り替わってしまいます。
- Q, Unityのシーンビューでオブジェクトが表示されず、XYZの中心軸だけで操作がしづらいです。
- Q, シーンビューの基本操作がわかりません。
- Q, シーンビューでは明るいのに、ゲームビュー(実機)では暗い
- Q, エディタのレイアウトを自分好みに保存したい
- Q, カメラを現在のシーンビューと同じ位置に合わせたい
- Q, 複数のオブジェクトを等間隔に並べたい
- Q, シーンビューでの移動速度を速くしたい/遅くしたい
- Q, 誤って変更したシーンの変更を元に戻さずに保存せずに閉じたい
- Q, Gameビューの解像度(アスペクト比)を変更したい
- Q, コンポーネントの順番を入れ替えたい
- Q, 複数のオブジェクトの名前を一括で変更したい
- Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい
- Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
- Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
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6. GameObject・Component・Transform
- Q, オブジェクトがどこにあるか見失った
- Q, 特定の物だけ表示・非表示を切り替えたい
- Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい
- Q, オブジェクトを回転させても軸が斜めにならない
- Q, オブジェクトを特定の場所に瞬間移動させたい
- Q, プログラムから自分自身を消したい
- Q, 二つの物の間の距離を測りたい
- Q, 大きさをコードで変更したい
- Q, 弾などをプログラムから出現させたい
- Q, 物をくるくる回転させたい
- Q, 物をゆっくり動かしたい
- Q, 自分のオブジェクトの名前を取得したい
- Q, 複数の敵やアイテムを一つのリストで管理したい
- Q, 複数の物を中心でまとめて動かしたい
- Q, 親子関係をコードで作りたい
- Q, 重なったオブジェクトの奥側を選択したい
- Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る
- Q, 新規オブジェクトを設置するとPositionがいつもおかしな場所に出現して編集が難しいです。
- Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない
- Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする
- Q, グローバル座標とローカル座標の違いは?
- Q, オブジェクトを親子関係にしたい
- Q, 一定距離に近づいたら音が徐々に大きく聞こえるようにしたい(3Dサウンド)
- Q, 毎フレーム処理を実行したい
- Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい
- Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい
- Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
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7. Scene・Prefab・Asset管理
- Q, ヒエラルキー内のPrefabを解除したい
- Q, 購入したアセットをUnityにインポートしたいがファイルが見つかりません
- Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい
- Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る
- Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい
- Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう
- Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい
- Q, 青い立方体のアイコンは何?
- Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。
- Q, インポートしたアセットをシーンに配置したらMaterialがピンクになっている
- Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
- Q, シーンギズモのON/OFF
- Q, よく使うアセットをお気に入りに登録したい
- Q, インスペクターの値をコピーして別のオブジェクトに貼り付けたい
- Q, プレハブの変更をシーン上のすべてのオブジェクトに反映させたい
- Q, プレハブの中身だけをシーン上で編集したい
- Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
- Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
- Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
- Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
- Q, オブジェクトをFBXにして外部へエクスポートする方法
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8. Package Manager
- Q, Package Managerはどこから開く?
- Q, パッケージが足りないと言われた
- Q, Git URLからパッケージを追加するには?
- Q, Package ManagerでダウンロードしたOculusのコントローラが見つかりません。
- Q, パッケージマネージャーに表示されない古いパッケージを追加したい
- Q, パッケージ名を直接入力して追加するには?
- Q, Samplesはどこから入れる?
- Q, パッケージ更新はすぐしていい?
- Q, manifestjsonって何?
- Q, Scoped Registryって何?
- Q, 入れたいパッケージが一覧に出てこない
- Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
- Q, Package Managerが壊れたように見えるときは?
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9. タグ・レイヤー・検索
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10. ショートカット・便利操作
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11. グラフィクス
- Q, オブジェクトを発光させたい
- Q, マテリアルの色を変えたい
- Q, 3Dモデルに画像テクスチャを貼りたい
- Q, 空の見た目を変えるためにSkyboxを設定したい
- Q, 影をもう少し綺麗にしたい
- Q, 霧(Fog)を入れて奥行きを出したい
- Q, ドット絵のテクスチャをぼやけさせたくない
- Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい
- Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい
- Q, Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい
- Q, Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい
- Q, 影の質を綺麗にしたい
- Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
- Q, 霧(フォグ)を出したい
- Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
- Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
- Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
- Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
- Q, パーティクル(エフェクト)をループ再生させたい
- Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
- Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
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12. アセットストア
- Q, Asset Storeで無料アセットを探したい
- Q, ダウンロードしたアセットをプロジェクトへ入れたい
- Q, アセットのImport時に不要なファイルを外したい
- Q, 購入したアセットのアップデートを適用したい
- Q, 使わなくなったアセットを整理したい
- Q, UPMパッケージとunitypackageの違いを知りたい
- Q, ダウンロードしたアセットを別PCへ持っていきたい
- Q, Asset Storeアセットのライセンスで気を付けることを知りたい
- Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい
- Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい
- Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい
- Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい
- Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい
- Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい
- Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい
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13. キャラクター
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14. 動画・音声ファイル
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15. C#とMonoBehaviour
- Q, インスペクターから変数の値を変更したいのに表示されない
- Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない
- Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい
- Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る
- Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?
- Q, 1秒間だけ待ってから次の処理をさせたい
- Q, foreach と for はどう使い分ける?
- Q, Start と Update のどちらに処理を書けばいい?
- Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい
- Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう
- Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい
- Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい
- Q, スクリプトを作ってアタッチしたい
- Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい
- Q, 数百個のデータを共通管理したい
- Q, 整数同士の割り算で、小数点以下が切り捨てられる
- Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい
- Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい
- Q, XRアプリのデータ容量(ビルドサイズ)を小さくしたい
- Q, Visual StudioをUnityで使用できない
- Q, スクリプトでエラーが発生
- Q, 型とは?
- Q, 変数とは?
- Q, メソッドとは?
- Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない
- Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない
- Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない
- Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る
- Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる
- Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する
- Q, スクリプトを開くエディタを変更したい
- Q, Delegate処理とは?
- Q, Delegateの使用例を教えてください
- Q, UnityEvent処理が実行されません。
- Q, FixedUpdateとは?
- Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?
- Q, LateUpdateとは?
- Q, Randomクラスの使い方
- Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい
- Q, 最初に書いてあるusingは何か
- Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい
- Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい
- Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい
- Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)
- Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい
- Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)
- Q, シーンをスクリプトから切り替えたい
- Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい
- Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい
- Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい
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16. Input Systemとイベント
- Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
- Q, FPSのようにWASDで移動したい
- Q, キーボードの入力を判定したい
- Q, TextMeshProで日本語を入力すると「□□□」と文字化けする
- Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?
- Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる
- Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
- Q, ヒエラルキーのオブジェクトを一括で展開・折りたたみしたい
- Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
- Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい
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17. データ保存
- Q, PlayerPrefsは何に使う?
- Q, Editorでは読めるのに実機で読めない
- Q, persistentDataPathはどこを指す?
- Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
- Q, JSON保存はどんな時に使う?
- Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?
- Q, 初回起動時の既定値はどう作る?
- Q, 複数のデータをまとめて保存したい
- Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?
- Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?
- Q, セーブデータのバージョン管理は必要?
- Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい
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18. Console・デバッグ・SafeMode
- Q, Consoleの赤・黄・白は何が違う?
- Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?
- Q, Debug.Log を書いたのにどこに表示されるか分からない
- Q, Safe Modeって何?
- Q, Stack Traceはどこから読めばいい?
- Q, Debug.Logを書いたのにConsoleに出ない
- Q, ログが多すぎるときはどう整理する?
- Q, Visual Studioのブレークポイントは何に使う?
- Q, logcatでUnityのログを見るには?
- Q, Profilerを実機に接続するには?
- Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?
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19. カメラの基本
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20. ライト・マテリアル
- Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった
- Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい
- Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい
- Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない
- Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった
- Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない
- Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える
- Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)
- Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい
- Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
- Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法
- Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
- Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
- Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える
- Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
- Q, パーティクルが思った通りの色にならない
- Q, 影の質を綺麗にしたい
- Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)
- Q, 霧(フォグ)を出したい
- Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい
- Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)
- Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい
- Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい
- Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい
- Q, 空の見た目(Skybox)を夕方や夜に変えたい
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21. 物理・Raycast・当たり判定
- Q, 物体が勝手に落ちてしまう
- Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
- Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい
- Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける
- Q, 鍵を鍵穴にカチッとはめるような演出を作りたい
- Q, Unityエディタを再生するとオブジェクト同士が衝突してモデルが崩れてしまいます。
- Q, Colliderの範囲を変更したい
- Q, PlayerController配置後、オブジェクトに近づくと見えない壁にぶつかってしまいます
- Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる
- Q, オブジェクトのLayerとは?
- Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)
- Q, 重力を無視してオブジェクトを物理的に飛ばしたい
- Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい
- Q, 摩擦をなくして氷の上のように滑るようにしたい
- Q, 当たり判定の形を複雑な3Dモデルの形に合わせたい
- Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい
- Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい
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22. アニメーション・Timeline
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23. UI・TMP・uGUI
- Q, インスペクターで設定した値が実行時に変わってしまう
- Q, Canvasの文字を編集したいが【T】が邪魔で編集しにくいです。
- Q, ボタンを押したときに関数を実行させたい
- Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
- Q, Canvasを配置したがサイズを変更できない
- Q, ステージオブジェクトのXYZ軸を一度に変更したい
- Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。
- Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる
- Q, ProBuilderでメッシュを編集しようとするとエラーが出て面が選択できない
- Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
- Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る
- Q, UIのボタンの見た目をデフォルトから自分の画像に変更したい
- Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい
- Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい
- Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
- Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
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24. Audio
- Q, ゲームシーンを再生した時に音が鳴ってしまう
- Q, 動画(.mp4など)をオブジェクト(テレビ画面など)に貼り付けて再生したい
- Q, 近づくと音が大きくなり、離れると小さくなるようにしたい
- Q, BGMとSEの音量をユーザーが別々に調整できるようにしたい
- Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
- Q, 「Multiple precompiled assemblies with the same name」エラー
- Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する
- Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る
- Q, 音を順番に/ランダムに鳴らしたい
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25. OpenXRとPlugin管理
- Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)
- Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
- Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
- Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
- Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)
- Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
- Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する
- Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
- Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る
- Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
- Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。
- Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです
- Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
- Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
- Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
- Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。
- Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
- Q, Questモードでの検証
- Q, Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない
- Q, Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する
- Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない
- Q, Snap Interocterがうまく機能しません
- Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。
- Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
- Q, UnityでWeb APIを使いたい
- Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?
- Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい
- Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
- Q, VRでテレポート移動を実装したい
- Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
- Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる
- Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
- Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
- Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
- Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
- Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい
- Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい
- Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
- Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい
- Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
- Q, VR空間で物を掴んで投げたい
- Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。
- Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
- Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Quest Pro)
- Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる
- Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
- Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい
- Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
- Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない
- Q, コントローラーのボタン入力を取得したい
- Q, コントローラーのモデルが表示されない
- Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える
- Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
- Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
- Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
- Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
- Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする
- Q, テレポートが機能しない
- Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
- Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?
- Q, パッケージが足りないと言われた
- Q, ハンドトラッキングが機能しない
- Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない
- Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
- Q, プロジェクトをQuest向けに最適化したい
- Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
- Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
- Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない
- Q, 実機(Quest等)でのビルド時にエラーが出る
- Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう
- Q, 掴んだものを離さないようにしたい
- Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
- Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい
- Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない
- Q, OpenXRって何?
- Q, OpenXRはどこで有効にする?
- Q, Project Validationは何を見る?
- Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
- Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
- Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
- Q, Building Blocksはいつ使う?
- Q, PCでは動くのにQuestでOpenXRが動かない
- Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
- Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
- 残りの記事を表示 (69) 記事を折りたたむ
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26. XRIの基本構成
- Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい
- Q, 実機がなくてもXRIを試せる?
- Q, Interaction Managerの役割は何?
- Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
- Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
- Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。
- Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない
- Q, XRIって何?
- Q, XR Originは何をするオブジェクト?
- Q, InteractorとInteractableの違いは?
- Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?
- Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る
- Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?
- Q, VRのUI操作には何が必要?
- Q, XRIの接続関係を見える化するには?
- Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい
- 残りの記事を表示 (1) 記事を折りたたむ
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27. 移動・テレポート・掴む
- Q, VR空間で物を掴んで投げたい
- Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
- Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)
- Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
- Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
- Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい
- Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい
- Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい
- Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?
- Q, Snap Interocterがうまく機能しません
- Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する
- Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない
- Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく
- Q, テレポートが機能しない
- Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい
- Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい
- Q, 掴んだものを離さないようにしたい
- Q, VRでテレポート移動を実装したい
- Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい
- 残りの記事を表示 (4) 記事を折りたたむ
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28. 手・コントローラ・視線
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29. クロスプラットフォーム対応
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30. 端末準備と開発者設定
- Q, 初回のQuest実機ビルド前に何を準備する?
- Q, 開発者モードって何?
- Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
- Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
- Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
- Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?
- Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?
- Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?
- Q, Pico実機の初期準備はQuestと何が違う?
- Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?
- Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?
- Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?
- Q, 端末準備はできたのにビルドできない
- Q, PCからQuestへビルドせずにワイヤレスでテストしたい
- Q, Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい
- Q, Quest本体のストレージ空き容量を確認したい
- Q, Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)
- Q, Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい
- Q, Questのコントローラーの電池残量を確認したい
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31. ビルド・ADB・実機確認
- Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう
- Q, 実機確認を素早く回すコツは?
- Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?
- Q, 実機が認識されないときは何を見る?
- Q, 小数を入れると「型を変換できません」とエラーが出る
- Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい
- Q, BuildとBuild And Runの違いは?
- Q, adb devicesは何を確認するコマンド?
- Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない
- Q, APKをadbで手動インストールするには?
- Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない
- Q, 起動直後のログを確実に取るには?
- Q, 端末が複数つながっている時はどうする?
- Q, テスト版アプリをadbで削除するには?
- Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?
- Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?
- Q, スマホ・Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい
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32. Player Settings入門
- Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。
- Q, Company NameとProduct Nameはなぜ大事?
- Q, Bundle Identifierって何?
- Q, Player Settingsって何を決める場所?
- Q, VR開発のセットアップに必要なUnityの設定を教えてください。 ~セットアップ②
- Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?
- Q, IL2CPPって何?
- Q, Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?
- Q, Managed Stripping Levelは何をする?
- Q, API Compatibility Levelは何を見る?
- Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?
- Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?
- Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい
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33. Android・Gradleビルド
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34. C#コンパイルエラー
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35. 入力・追跡・権限
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36. メモリ・発熱・クラッシュ
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更新済み2026年3月19日
A,結論
Import時の一覧で不要ファイルのチェックを外してください。
原因 / 背景
- 設定や参照先が不足していないかを確認し、関連コンポーネントを順番に切り分けると原因を見つけやすくなります。
- Unity Editor だけでなく、対象プラットフォームの実機でも挙動を確認してください。
実装 / 手順
- Import時の一覧で不要ファイルのチェックを外してください。
※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。
難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:アセット・アセットストア,aca



