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Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)

2026/03/18

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A,結論

ホログラム風の発光表現は、Emission・Fresnel・透過表現を組み合わせると作りやすいです。

原因 / 背景

  • 単に色を明るくするだけではホログラムらしく見えず、輪郭の発光やスキャンラインのような変化があると質感が出ます。
  • Bloom を使う場合は XR 実機の負荷も意識する必要があります。

実装 / 手順

  1. Shader Graph か対応シェーダーで Emission と Fresnel を作り、必要ならノイズやスクロールを追加します。
  2. Bloom は控えめに使い、マテリアルの透明度や Render Queue を調整してください。
  3. Quest ではまずシンプルな 1 パス表現から試すと安定しやすいです。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:Android,iOS,Unity
関連キーワード:Shader Graph,エミッション,光る,演出,発光

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