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Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい

2026/03/18

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A,結論

Normal Map(法線マップ)をアタッチします。

原因 / 背景

3Dモデルのポリゴン数を増やさずに、光の反射計算だけで細かい凹凸を表現するためです。

実装 / 手順

マテリアルの「Normal Map」スロットにテクスチャを入れ、値を調整して凹凸を強調します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:Android,Unity
関連キーワード:テクスチャ,凹凸,法線マップ,質感

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