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Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい

2026/03/20

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A,結論

Shader Graph を使うと、コードを書かなくても色変化や発光などの見た目をノードで作れます。

原因 / 背景

  • Unity の見た目は、マテリアル・ライト・Skybox・ポストプロセスの組み合わせで大きく変わります。
  • XR では Quest 系の実機性能を考え、きれいさだけでなく描画負荷もあわせて調整することが大切です。

実装 / 手順

  1. URP 用の Shader Graph を新規作成します。
  2. Color ノードや Time ノードを組み合わせて色変化を作ります。
  3. 作成したシェーダーからマテリアルを作り、オブジェクトへ適用します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Shader Graph,URP,シェーダー,aca

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