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Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?

2026/03/20

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A,結論

  • 遠くを指すなら Ray、触れて掴むなら Direct が基本です。
  • 最初はこの使い分けだけ覚えれば十分です。

原因 / 背景

  • Ray は距離のある UI やテレポートに向いており、Direct は手元の自然な把持に向いています。
  • 両方を同時に使う場面も多く、役割分担を決めると設計しやすくなります。

実装 / 手順

  1. UI や離れた物体には XR Ray Interactor を使います。
  2. 近距離で持つオブジェクトには XR Direct Interactor を使います。
  3. 反応範囲や LayerMask を分けると誤操作を減らせます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,VR,Unity
関連キーワード:Ray Interactor,Direct Interactor,XRI

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