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Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?

2026/03/20

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A,結論

  • 入力は「何をしたいか」を共通化し、実際の操作デバイスだけ差し替える考え方が分かりやすいです。
  • Action ベースで考えると整理しやすくなります。

原因 / 背景

  • たとえば Select という行動は同じでも、PC はマウス、VR はトリガーになります。
  • デバイス名を直接書く設計より、Action 名で設計した方が拡張しやすいです。

実装 / 手順

  1. 共通の行動名を決めます。
  2. PC 用と VR 用の入力割り当てを分けます。
  3. UI 表示も端末に応じて案内文を切り替えます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:Input System,クロスプラットフォーム,入力設計

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