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Q, オブジェクトを発光させたい

2026/03/20

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A,結論

マテリアルの Emission を有効にすると発光表現ができ、Bloom を使うとより光って見えます。

原因 / 背景

  • Unity の見た目は、マテリアル・ライト・Skybox・ポストプロセスの組み合わせで大きく変わります。
  • XR では Quest 系の実機性能を考え、きれいさだけでなく描画負荷もあわせて調整することが大切です。

実装 / 手順

  1. マテリアルで Emission を有効にします。
  2. HDR の明るさを調整します。
  3. URP なら Global Volume で Bloom を有効にして見え方を確認します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Emission,Bloom,発光,aca

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