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Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい

2026/03/19

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A,結論

Updateで timer += Time.deltaTime; と加算します。

原因 / 背景

  • 設定や参照先が不足していないかを確認し、関連コンポーネントを順番に切り分けると原因を見つけやすくなります。
  • Unity Editor だけでなく、対象プラットフォームの実機でも挙動を確認してください。

実装 / 手順

  1. Updateで timer += Time.deltaTime; と加算します。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class TimerExample : MonoBehaviour
{
    private float elapsedTime;

    private void Update()
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        Debug.Log($"経過時間: {elapsedTime:F2} 秒");
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Visual Studio,Unity
関連キーワード:C#,aca

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