ニュース

Top  >   21. 物理・Raycast・当たり判定  >   Q, オブジェクトのLayerとは?

Q, オブジェクトのLayerとは?

2026/03/19

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

Layerは表示対象や衝突判定の制御に使います。

原因 / 背景

  • 物理挙動は Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type の組み合わせで大きく変わります。

実装 / 手順

  1. Layerは表示対象や衝突判定の制御に使います。
  2. Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type、FixedUpdate 周りの設定を確認してください。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:Unity基本操作,衝突,aca

Level 1-2 向けバナー