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Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい

2026/03/20

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A,結論

重いアセットは、そのまま使わず、LOD・テクスチャ圧縮・不要機能削除で XR 向けに軽量化して使います。

原因 / 背景

  • Asset Store や .unitypackage で入れた素材は、見た目だけでなく Script・Shader・Demo Scene も一緒に入ることがあります。
  • Unity のバージョンや URP / Built-in / Input System / XR 関連パッケージとの相性で、警告やエラーが出ることがあります。

実装 / 手順

  1. 高ポリゴンモデルや 4K テクスチャをそのまま使わないよう確認します。
  2. 不要な Demo、Editor 拡張、使わない Shader を削ります。
  3. Quest 実機で描画負荷を確認し、必要なら代替アセットも検討します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:最適化,LOD,テクスチャ圧縮,aca

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