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Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける

2026/03/18

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A,結論

床に「Mesh Collider」か「Box Collider」があるか確認してください。

原因 / 背景

  • 衝突判定(Collider)が片方にしかないと、物理計算が衝突を検知できないためです。
  • Transform の直接書き換えと物理演算を混ぜると不安定になりやすい点にも注意してください。

実装 / 手順

  1. 床と物の両方にColliderを追加し、片方にRigidbodyを追加します。
  2. Collider、Rigidbody、FixedUpdate の関係を意識して設定を見直します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 1(入門)
対象プラットフォーム:PC,Android,iOS,Unity
関連キーワード:物理,突き抜ける,衝突,重力

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