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Q, BGMと効果音を分けて管理したい

2026/03/20

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A,結論

BGM と SE を分けると、音量調整やミュート管理がしやすくなります。

原因 / 背景

  • 動画や音声は再生できても、形式・圧縮・容量が合っていないと実機で重くなったり再生失敗したりします。
  • Quest などの XR 実機では、Editor では問題なくても音が出ない、動画が重い、容量が足りないといった差が起きやすいです。

実装 / 手順

  1. BGM 用と SE 用で Audio Source を分けます。
  2. 可能なら Audio Mixer も使い、グループごとに音量を管理します。
  3. 設定画面から音量変更できるようにすると運用しやすくなります。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,Unity
関連キーワード:BGM,SE,Audio Mixer,aca

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