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Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する

2026/03/19

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A,結論

物理演算をUpdateで処理している可能性があります。

原因 / 背景

  • 物理挙動は Rigidbody、Collider、Is Trigger、Movement Type の組み合わせで大きく変わります。
  • C# の基本エラーは、参照未設定、型の違い、呼び出し順、名前空間不足が原因になりやすいです。

実装 / 手順

  1. 物理演算をUpdateで処理している可能性があります。
  2. Rigidbody操作はFixedUpdateに書いてください。

サンプルコード

using UnityEngine;

public class DeltaTimeMoveExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 3f;

    private void Update()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
    }
}

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず、対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 2(初心者)
対象プラットフォーム:PC,VR,Visual Studio,Unity
関連キーワード:C#,FixedUpdate,Rigidbody,移動,aca

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