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Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い

2026/03/18

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A,結論

Profilerを開いてボトルネックを確認してください。

原因 / 背景

  • フレームレートが低いとVR酔いの直接的な原因となり、描画(GPU)か計算(CPU)のどちらかが重いためです。
  • XR は Editor 上で見えていても実機で挙動が変わることがあるため、実機確認を前提に考えます。

実装 / 手順

  1. Window > Analysis > Profilerを開き、どの処理に時間がかかっているか色分けされたグラフで見ます。
  2. OpenXR、入力、カメラ、トラッキングのどこに属する問題かを整理すると対応しやすくなります。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,iOS,VR,Unity
関連キーワード:openxr,XR Interaction Toolkit,カクつく,最適化,酔い,重い

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