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Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?

2026/03/20

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A,結論

  • 実機だけの不具合は、入力方式、権限、端末性能、ビルド設定の差が原因になりやすいです。
  • Editor と実機は同じではないので、実機ログの確認が必須です。

原因 / 背景

  • PC の Play モードでは通っても、Quest や Android 実機では OpenXR 機能、権限、GPU 負荷、ファイル保存先の違いが出ます。
  • そのため Editor だけで完成判定すると見落としが増えます。

実装 / 手順

  1. Development Build を有効にして実機ビルドします。
  2. adb logcat や Unity Profiler を使って、実機で何が起きたかを確認します。
  3. 入力、保存、権限、追跡、描画負荷の順で差分を切り分けます。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Visual Studio,Unity
関連キーワード:実機デバッグ,logcat,端末依存

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